ШАХМАТЫ РУЧНОЙ РАБОТЫ «КИНЕСТЕТИК» (КЕРАМИЧЕСКИЕ ШАХМАТЫ, РУЧНАЯ ЛЕПКА)

32000

Конь. Фигура, которая настолько узнаваема, что является символом игры. Перебирая коня в руке пальцы чувствуют его искривленность, то, как он идет в обход, передвигаясь неудобным и сложно прочитываемым для противника образом. Конь — это дионическое, хаотическое начало шахмат. Олицетворение того, что в любой линейной системе есть исключение, которое является частью самой системы. Это основная легкая фигура для создания и поддержки пешечных структур в дебюте и миттельшпиле. Именно силой коня в шахматах захватывают центр и ведут позиционную игру. Касаясь этой фигуры, вы почувствуете детальную и сложную огранку — это символ того, как много возможностей открываются перед Вами, когда вы собираетесь ходить конем.

Слон. Он же шут, бегун, епископ, охотник, и конечно же, как все мы знаем — офицер. Легкая фигура для комбинационной игры и прорезная боевая единица шахмат, основа борьбы в миттельшпиле. Слон любит переворачивать все с ног на голову, отрезать силы врага и рывком бежать в защиту на спасение выгодной позиции. При этом каждый из слонов ходит по-разному, ведь они могут перемещаться только по полям своего цвета. Слон создает угрозу перечеркивая доску, бросаясь по клеткам своего цвета по диагонали. Форма этой фигуры должна передавать рукам форму его передвижения. Слон все видит наискосок, а значит, само его тело должно быть вытянуто по диагоналям. Как нашего слона не возьми, его форма будет вытягиваться по диагонали во все четыре стороны. Острый, кучерявый, аэродинамичный, готовый бросятся туда-обратно в любой момент, фигура, воплощающая решительность, поток и напор игры в шахматы. Таким я его и сделал.

Тура. Тяжелая фигура для позднего миттельшпиля и эндшпиля. Именно от туры строится позиция после середины игры. Так же, тура — основа защиты и самый верный спутник Короля после Ферзя, который часто отлучается погулять в атаке и не всегда может оттуда вернутся. Именно за надежной турой король может спрятаться после рокировки. Бетонирование, позиционность, зонирование, мощь, структура, ритм и подвижность в одном лице. Данная фигура передвигается неотвратимо и перпендикулярно, именно об этом должна говорить ее ребристая форма, где каждый уровень накладывается на следующий под прямым углом, как и накладывается каждый ход тура на предыдущий. Ребра фигуры давят игрока в пальцы, провоцируя так же и давить территорию на доске, ведь тура всегда действует наверняка и никогда не гоняет порожняков.

Ферзь. Färz с турецкого переводится как советник, визирь и полководец, а с персидского как великий и мудрый. Так и есть. Любит свой цвет, все видит и все может. Самая сильная и ценная фигура на шахматной доске — олицетворяет всесторонний ход мысли. Ферзь передвигается по всем направлениям, плетя паутину защиты и в любой момент обостряет положение, обрушиваясь молниеносной атакой по всей доске. Наш ферзь по своей форме самый подробный и самый сложный. Его круговая структура словно упирается во все окружающие его клетки. Я попытался воссоздать подкованный шестеренчатый механизм, нацеленный на контроль территории по всем 360 градусам. Очень изысканный и ловкий, превосходный убийца, террорист и лучший защитник короля.

Пешка. Пешка это больше чем фигура. Это основа шахмат. Описываю ее предпоследней, чтобы с помощью пешки сразу же описать и Короля. На первый взгляд, самая простая и базовая фигура в шахматах. Однако все гениальное просто. При дальнейшем знакомстве через игру каждый игрок понимает, что от пешек строится вся игра, от каждого хода каждой отдельной пешки зависит результат игры для всех фигур. По форме своего хода пешка состоит из самой себя, сущая простота в плоти: на 1 клетку ходит только вперед и бьет лишь по диагонали. Поэтому для конструкции этих пешек были использованы самые устойчивые объекты — кубы. Их угловое искажение в расположении по отношению друг к другу сделано для того, чтобы передать то, как пешка ходит и то, как она может бить.

Король. Самая важная, но далеко не самая сильная фигура на шахматной доске. Ходит король во все стороны как ферзь, но только на одну клетку как пешка. И так оно устроено совсем недаром. Важно понять, что, как и в реальной жизни, любой король состоит не из самого себя. Король, по факту и есть народ, со всеми его слабостями и проблемами. Толпа, гора пешек — вот что такое король. Он состоит из признания и подчинения каждого отдельного своего подданного. Его корона так высока из-за положения тех, кто эту корону так высоко там удерживает. Поэтому король фрагментарный, он — символ множества. Когда эта фигура в руках, можно почувствовать пальцами воплощение той формы, когда многие части складываются в кучу, чтобы посадить на себя кого-то с короной. Высота, важность и ценность, однако порочность и слабость в виде множества дыр заключена в фактуре данной фигуры. Теперь это можно почувствовать тактильно.

Категория:

Описание

Материал: керамика
Глазурь: розгольд / обсидиан тёмний
Температура обжига: 1060 °

Размер доски: 40×40 см
Высота пешки: 4.5 см
Высота короля: 8 см

Многие люди Вам скажут, что в шахматы можно играть в голове. Можно и в самом деле. Но зачем отказывать себе в удовольствии контакта с игрой? Ведь динамика любого спорта должна ощущаться тактильно: шахматы не являются исключением.

Больше всего игру шахматы символизируют шахматные фигуры. Все мы знаем их канон, я сам люблю их форму. А еще я люблю сенсорные ощущения, в частности, тактильные. Прямо вот так обожаю к чему-то прикасаться. С раннего детства мне нравится трогать все руками, в любом магазине и новом месте мне нужно было все перещупать, каждый материал, фактуру и форму — так я познавал этот мир. Это осталось неизменным во мне даже сейчас, поэтому обычных канонических шахмат мне мало.

Я захотел больше формы.

Во время одного из эндшпилей я медлил с ходом и долго держал туру в руке. Тогда мной завладела идея тактильных шахмат. Тура пришла мне в голову первой. Ну право же, если постараться с формой и дизайном, то по ощущениям фигуры расскажут Вам об игре и своей специфической природе больше чем любые слова и объяснения. Такие вот тактильные шахматы. Ха-ха-ха!

Пусть возможное движение будет ощущаться через саму конструкцию изделия. Ход фигуры, ее характер и назначение должно быть напечатано в ее материальной форме. Такие шахматы увеличат ощущение от каждого хода. Форма как материальная квинтэссенция мысли.

Данные шахматы лучше всего трогать руками, но если смотреть на них сверху, то во внешности каждой фигуры обнажается ее идея и функциональная модель. Вездесущий ферзь упирается своими шестеренками и помпонами во все окружающие клетки, кубы из которых состоят пешки смотрят прямо и наискосок, слон вытянут по диагонялям, туру как ее не крути — своими углами будет давить в пальцы под 90°. Даже король высок, красив и представлен в виде сложной, но шаткой структуры. Только конь как конь (шучу). Все это я пытался описать ранее.

Единственное насчет чего я переживал до последнего — это цвета. Эффектарные глазури по своему характеру больше напоминают кота, чем на обычные краски. Конечно же, я не собирался делать черно-белые шахматы. Их уже делают на заводах. С моей стороны это было бы безумием.

Меня интересовало как поведет себя глянцевое стеклянное красное золото при состыковке с матовым каменным синим обсидианом. Три теста до главного обжига показали посредственные результаты. Я играл с температурой и технологией окрашивания, а затем оставался недоволен результатом. После последнего эксперимента мы повысили температуру еще на 10 градусов (стало 1060) и поставили туда поглазурованные шахматы с доской. Да, это было рискованно, но я устал ждать, да и от судьбы все равно не уйдешь.

Результат оказался выше всех моих ожиданий. Они сделаны для тех, кто влюблен в эту игру и хочет чувствовать ее руками. Шахматы, которые не захочется убирать со стола.